BITARTEKO HEZITZAILEA: Mindomo








Helburu hezitzailea:


Bitarteko honen bitartez, Aintzinako Egiptoan hurbilketa historikoa egin nahi da, eta hurbilketa honen barnean, hileta monumentuak ezagutu eta aztertu nahi dira.


Landutako gaitasunak:


a) Zientzia-, teknologia- eta osasun-kulturarako gaitasuna.
Gaitasun honek askotariko trebetasunak izatea eskatzen du, egokitasunez,
autonomiaz eta ekimenez jarduteko bizitzako eta jakintzako askotariko eremutan eta mundua interpretatzeko.

b) Ikasten ikasteko gaitasuna
Ikasten ikasteak esan nahi du norberak eskuratuak dituela jada zenbait trebetasun, ikasteari ekiteko eta gero eta eraginkortasun eta autonomia handiagoz ikasten jarraitzeko, betiere, ikaste-jarduera hori norberaren helburuei eta premiei egokitzen bada.

d) Informazioa tratatzeko eta teknologia digitala erabiltzeko gaitasuna
Hau eskatzen du teknologia digitala erabiltzeak: eskura dauden baliabide teknologikoak ohikotasunez erabiltzea, eguneroko bizitzako arazoak modu eraginkorrean konpontzeko.
Honela egin nahi da kasu honetan mindomo programa erabiliz.

e) Gizarterako eta herritartasunerako gaitasuna
Munduaren egoera historikoa eta soziala eta munduaren bilakaera, lorpenak eta arazoak ulertzen laguntzen du gaitasun honek. Errealitatea ikuspegi kritiko batetik ulertzeko, esperientzia eta jakintza izan eta errealitate hori aztertzeko ikuspegi bat baino gehiago
daudela jakin behar du ikasleak.
Kasu honetan, aintzinako Egiptoko gizartea saiatuko gara ulertzen.

f) Giza eta arte-kulturarako gaitasuna
Giza eta arte-kulturarako gaitasunak berekin dakar kultura- eta arte-adierazpenak ezagutzeko, ulertzeko, balioesteko eta ikuspegi kritikoz baloratzeko gaitasuna.
Ikasleak gozatzeko eta bere burua aberasteko erabili behar ditu adierazpen horiek, eta herrien ondare-elementutzat jo.

Nori zuzendua:


3. zikloko 6. kurtsoko ikasleentzat dago zuzenduta.


Dakarren abantaila:


Oso era grafiko eta errazean ikusiko da mapa kontzeptual hau, eta honelako bitartekoak ikaskuntza prozesuan asko laguntzen dute. Ezagupen orokor bat izango dute ikasleek mindomo hau ikusi eta gero.


Erabili beharreko errekurtsoak:


Internet ikasle bakoitzaren ordenadorean eta oso ondo legoke proeiktatzeko pantaila edo arbela digitala klasean izatea mindomo hau askoz hobeto ikusteko.



BITARTEKO HEZITZAILEA: Voki



Helburu hezitzailea:


Ikasleei beraiek burutu behar dituzten lanetan erabilgarri den bitarteko digital bat aurkeztea.


Landutako gaitasunak:


a) Hizkuntza-komunikaziorako gaitasuna.

Oso egokia da Voki bitartekoa edozein hizkuntzan aurkezpen laburrak egiteko.


b) Informazioa tratatzeko eta teknologia digitala erabiltzeko gaitasuna.

Programa informatikoa da eta informazioa tratatzeko aukera berri bat ematen zaie ikasleei informazioa modu tradizionalez gain beste era batean kudeatzeko.


Nori zuzendua:


Lehen Hezkuntzako ikasleek bigarren ziklotik aurrera modu erraz batean erabil dezakete bitarteko hau, eta zer esanik ez dago muga adinari dagokionez ez daukala erabiltzeko mugarik.


Dakarren abantaila:


Irakaskuntzan aukera asko ematen ditu bitarteko honek, ikasleek ondo pasako dute beraien pertsonaia karakterizatzen eta edozein aurkezpenerako edota gai baten inguruan edozein gauza azaltzeko modu original batean erabiltzeko aukera izango dute.
Sormena eta komunikazioa landuko dira gehienbat, eta zalantzarik ez dago gaitasun hauek funtsezkoak direla ikaskuntza prozesuan.


Erabili beharreko errekurtsoak:


Izan behar diren errekurtsoak oso arruntak dira, internet eta inportanteena: oso argi izatea zer landu eta zer egin nahi den. Horrela, eskema bat aurrean izanda askoz errezagoa izango da gure Voki-a egitea.

EKARPENA: etxegiroan.com



Aukeraketaren zergatia:

Bitarteko hau aukeratu dugu nahiko interesgarri eta erakargarria iruditu zaigulako irakaskuntzan edozein adinan lantzeko. Suposatzen da guztioi gustatzen zaigula ipuinak entzutea eta ondo eta landuta badaude askoz gehiago.


Iruzkina:

Hemen aurkezten dugun web orriak narrazio laburrak, poemak, liburuen pasarteak eta haurrentzako ipuinak entzuteko aukera ematen digu, bai euskaraz baita gaztelainaz ere.

Gaitasun asko landu daitezke bitarteko honi esker, esaterako, hizkuntza-komunikaziorako gaitasuna edota informazioa tratatzeko eta teknologia digitala erabiltzeko gaitasuna. Ulermena asko lantzen da honen bidez eta eskura izan behar ditugun tresna bakarrak ordenadorea eta interneta izango dira.

Hemen froga moduan umeentzat eskaintzen zaien Grimm anaien "otsoa eta zazpi antxumeak" hurbiltzen dizuegu, disfrutatu...


http://http/www.etxegiroan.com/mp3/grimm_anaiak/otsoa_eta_zazpi_antxumeak.mp3

Informazio iturria:

Hauxe da web-aren linka, animatu eta sartu gero etxean eta eskolan erabiltzeko!!

http://www.etxegiroan.com/



BITARTEKO HEZITZAILEA:Text2mindmap

Helburu hezitzailea:


Mapa mentalen bidez Bizkaiko mendiak ezagutzea.


Landutako gaitasunak:


a) Ikasten ikasteko gaitasuna

Ikasleak jakin egin behar du zer dakien, zer ikasi behar duen, nola ikasten den, eta nola kudeatzen eta kontrolatzen diren modu eraginkorrean ikaskuntzaprozesu hau.

Hala, ikasleak gai izan behar du azken prozesu horiek optimizatzeko eta helburu pertsonalak lortzeko erabiltzeko. Ikasleek jakin egin behar dute zer ahalmen eta gabezia dituzten, eta lehenez baliatzen jakin behar dute; halaber, bigarrenak gainditzeko motibazioa eta borondatea izan behar dute, eta helburu hori lortzeko aurreikuspena. Hala, ikasleak gero eta segurtasun handiagoa izan behar du bere buruan, ikasketa-erroka berriei ekiteko.

b) Informazioa tratatzeko eta teknologia digitala erabiltzeko gaitasuna

Hau eskatzen du teknologia digitala erabiltzeak: eskura dauden baliabide teknologikoak ohikotasunez

erabiltzea, eguneroko bizitzako arazoak modu eraginkorrean konpontzeko.


Nori zuzendua:


Lehen Hezkuntzan 3. zikloko 5. kurtsoan.


Dakarren abantaila:

Ikaskuntza prozesuan oso inportanteak dira mapa hauek eta abantailen artean hauek aipa ditzakegu: ikasi behar denaren ideia argia eta zehatza ematen du, modu ordenatuan eta ierarkerizatuan ikusten dira kontzeptuak, kontzeptuen arteko harremana ikustea eta ulertzea errazten da mapa hauen bitartez, ikasleek mapa bat ikustean eredu izango dute beste batzuk egin ahal izateko, eta azkenik ikasleek ezagupen berriak gehitzeko oso baliogarria izango da tresna hau.

Erabili beharreko errekurtsoak:


Internet eta ondo legoke arbela digitala erabiltzea guztiok batera ikusi ahal izateko mapa hauek.

BITARTEKO HEZITZAILEA: JIGSAWPLANET

Shrek - online jigsaw puzzle - 63 pieces

http://www.jigsawplanet.com

Helburu hezitzailea:

Modu dibertigarri eta digital batean puzzleak egin daitezkeela egin eta erakustea.

Landutako gaitasunak eta horren zergatia:

a) Informazioa tratatzeko eta teknologia digitala erabiltzeko gaitasuna. Puzzleak batidanik ikusi eta egin ditugu modu tradizionalean, orain daukagu aukera guk nahi dugun irudi puzzle bihurtzeko eta modu informatizatuan jolasteko.
b) Norberaren autonomiarako eta ekimenerako gaitasuna. Puzzleak egitea bakoitzaren eskemak garatzea da, eta aproban jartzen da bakoitzaren ahalmena, apurka-apurka maila zailagoan eginez.

Nori zuzendua:

Lehen Hezkuntzako lehenengo ziklotik hasita edozein pertsonari dago zuzenduta bitarteko hau.

Dakarren abantailak:

Programa honen bitartez zailtasun eta irudi ezberdineko puzzleak egin daitezke, erakargarria izango da ikasleentzat beraien gustukoa den edozein puzzle egitea.
Gainera ordenadore bitartez egitea ikasleen gustukoa izaten da, beraz, oso ona izan daiteke hau: alde batetik, puzzleak berak lantzen dituen gaitasunak, bestaldetik, programa digitalak erabiltzea dauzkan onurak.

Erabili beharreko errekurtsoak:

Ordenadorea eta inetrneta.

BITARTEKO HEZITZAILEA: PIXTON (Txiste lehiaketa)



Helburu hezitzailea:

Modu erakargarri eta digital batean edozein gairi buruzko komikiak egitea.

Landutako gaitasunak eta horren zergatia:

a) Hizkuntza-komunikaziorako gaitasuna.
Oso egokia da bitarteko hau esaterako, atzerriko hizkuntza ikasgaietan lantzeko, erabili behar den hizkuntz maila bakoitzak erabakitzen du, beraz, aukera dago hemen bakoitzak nahi duena idazteko.
Elkarrizketak biziak eta zuzenak dira eta testuari eta gertaerei bizitasun handia ematen die.

b) Informazioa tratatzeko eta teknologia digitala erabiltzeko gaitasuna.
Komikiak modu digitalean eginez aukera gehiago ematen zaizkio ikasleari istorioak kontatzeko, eta oso programa polita eta erraza da erabiltzeko.

Nori zuzendua:

Lehen Hezkuntzan dagoen edozein ikasleei zuzenduta (ezagupen informatiko minimo batzuk).

Dakarren abantailak:

Modu erakargarrian eta jolas moduan komikiak egiteko aukera, komikietan pertsonaia ezberdinak sartzen dira, paisaiak, dekoratuak, eta hau dena bakoitzak nahi duen moduan apaintzeko aukera dago.

Erabili beharreko errekurtsoak:

Ordenadorea eta internet.

EKARPENA: Udako Topaketak. Uztailak 1 eta 2


http://www.hikhasi.com/topaketak


Aukeraketaren zergatia:

Oso interesantea iruditzen zaigu honelako aktibitateei arreta berezia eskeintzea, gaur egun oso aukera gutxi ditugulako gai batzuetan sakontzeko, hau dela eta, esperientziak partekatzeko eta gauza berriak ikasteko eskaintza hauek aprobetxatu behar ditugu.

Iruzkina:

Uztailaren 1 eta 2an Donostiako Pedagogia fakultatean antolatuko diren topaketak dira hauek.
Hemen arlo asko lantzen dira eta oso interesanteak dira esaterako teknologia berriekin harremanetan dauden hauek:

Buru-mapak (Mind mapping)... ...hire burua antolatu eta sortu!
Irakaskuntza 2.0
Web 2.0 eta Google aplikazioak irakaskuntzan.
Bideoa: editatzen ikasteko, Pinnacle Studio programaren bidez.
Agertzen den lehenengo ikastaroan klasean mindomo bitartekoaren bidez landutakoa praktikan jarriko da, eta seguraski, mapa kontzeptualak egiteko bitarteko gehiago ikusiko dira, bai hauen erabilera praktikoa baita erabilera teorikoa ere.
Beste aspektu inportante bat hauxe da: informazio eta lan egiteko moduak trukatzeko aukera. Logikoa da honelako planteamenduetan parte hartzaileen arteko elkarrekintza sortzea eta batetik ikastea, besteak esaten duenaz adi egotea, norbanakoari gertatu zaiona planteatzea, ..., modu aberatsak dira hauek esperientzi trukaketa emateko eta honetaz gure lanean baliatzeko.

BITARTEKO HEZITZAILEA: Scratch: arrautzaren prozesua

Scratch Proyecto arrautzaren prozesua

Helburu hezitzailea:

Ikasleek modu grafikoan arrautzak nondik datozen eta zertaz dauden eginda jakitea.


Landutako gaitasunak eta horren zergatia:

a) Zientzia, teknologia eta osasunkulturarako gaitasuna.
Ikusiko dugu adibide honetan arrautzaren prozesua zer nolakoa den, eta honela ingurune fisikoarekin egiten da lotura.
Scratch gai askori buruz hitz egiteko erabil daiteke, eta prozesu asko azaltzeko landu daiteke: gorputzaren sistemak zelan funtzionatzen duen, geografia lantzeko,...e.a.

b) Informazioa tratatzeko eta teknologia digitala erabiltzeko gaitasuna.
Jolas moduan har daitezke scratch-ak eta modu digitala askoz erakargarriagoa da ikasleentzat. Teknologia berri honek aukera ematen du bakoitzak ikasteko eta jolasteko eta besteei egindakoa erakusteko.


Nori zuzendua:

Lehen Hezkuntzako lehenengo zikloko 1. mailan erabiltzeko eta Haur Hezkuntzan ere egokia litzateke.

Dakarren abantailak:

Era grafikoan eta dibertigarrian oiloak arrautzak ateratzeko zer prozesu egiten duen ikustea.

Erabili beharreko errekurtsoak:

Ikasle bakoitzeko ordenadore bana (internetarako sarbidea ere bai).

Baliabide txertatuta:


Scratch Project
Write here, about you and your blog.
 
Copyright 2009 3kide All rights reserved.
Blogger Templates created by Deluxe Templates
Wordpress Theme by EZwpthemes